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全都给我欧巴累!

全都给我欧巴累!

在经过姐姐的一番理论教导后,我算是大概明白了这个游戏的战斗机制。

分两点总结说:一是攻击敌人的部位不同,造成的伤害效果也就不同。

二是游戏的疼痛感是可以调整的,疼痛感越接近真实,战斗的回报也就越高,可以理解为获得的经验值也就越多,不过经验值只能是其中的代表之一。

“妹妹——哦,不,弟弟,你确定要把疼痛感拉满吗?虽然这样的确可以更真实地体验游戏,但是这样对自己也太狠了点吧?”

“姐姐都是把疼痛感拉满的,身为一个大老爷们,我怎么可能会允许自己输给姐姐呢?”我气鼓鼓地回答道,然后在战斗功能面板狠下心把疼痛感拉到了最大值。

在姐姐忧心忡忡的目光下,就连系统也想要阻止我的行为。

系统日志:疼痛感是指……开到最大可能会使人体精神方面受到伤害,为了您的精神着想,建议你调低疼痛感。所以您确定要将疼痛感开到最大吗?

一长串的说明后又是经典的两个选项:Yes/No

那不废话吗?直接Yes上去啊。

系统日志:已确定疼痛值的设定程度,七天后可再次进行修改,祝您游戏愉快,亲。

“嘿嘿,这样的话我就不会输给姐姐了,”我得意的拍着胸脯:“身为一个大佬爷们怎么会怕区区疼痛感呢?”

“哦?系吗?”姐姐对着我露出了坏坏的笑容。

不妙,真的不妙,她又想对我干嘛?

“妹妹这么可爱,打一拳一定能哭很久吧……”姐姐核善地笑着,一边活动着自己的手关节,一边向我逼近。

手关节被按地啪啪作响,在我耳边听上去更像是死亡的交响曲。

“你,你不要过来啊!”嘴角抽搐着,我不自觉地向后退去,然后后脑勺嗑在了一棵树上。

再看向对自己步步紧逼的姐姐,我突然感觉到今天似乎也并不是那么的美好。

“达咩,达咩,达咩哟!”

于是,就这样,某位萝莉的哀嚎声响彻了【遗迹之花】的天空。

——————

“唔……姐姐,好痛惹……”眼眶里噙着眼泪,我揉着自己刚被爆栗的脑袋这么抱怨道。

“谁叫你不听姐姐的话——另外,你不是说你是个大佬爷们吗?这点疼痛感算什么吗?现在哭的比女生还女生。”

“我也没想到这副身体这么不抗揍啊……”

以前在现实生活中连挨姐姐几次爆栗都没什么感觉,怎么这次就疼的不得了呢?

“不过嘛,这也证明了可爱的人打几拳的确能哭挺久的。嗯……我算是明白这个世界上为什么会有抖S和病娇之类的存在了。”

“不,我觉得你并不明白。”

倘若姐姐真的往那两个方向发展了,我觉得这个游戏我就可以不用玩下去了。

顺带一提,我们现在已经出了【梦话旧都】,重新回到了【镜月梦之花】。

“好了,今天姐姐只能陪你玩到这了。虽然离开服庆典还有15分钟,但是姐姐要先走一步了呢~”

“走吧,走吧,请快点远离我。”

“嗯?请问你刚才说了什么?”

“唉呀,真舍不得姐姐走啊,姐姐走了我该怎么办啊?”说着,我假装抬起手作抹眼泪状。

这叫怂吗?当然不是,这叫做变通。

做人,就要懂得变通,在遇到生命危险时,稍微说些违心的话来躲避灾祸是完全没有问题的。

“唉,行了,就别在我面前做样子了。我不在你身边的时候,一定要好好保护自己哦~”温柔地看着卖萌的我(才不是!),姐姐又一次对我使用了摸头杀。

“嗯,明白惹。我可是男孩子,男孩子可不用担心……”

不对,似乎男孩子要担心杰哥来着。

“呵呵。可是你现在可是个小女孩哦~”将手从我的脑袋上拿开,姐姐转过身,给我留下了一个潇洒的背影,“若是有人欺负你了,直接给我发信息,我会让他懂得什么叫做人情世故。”

“好的,姐姐再见。”

呼……总算把这魔女送走了。

那么现在干嘛呢?现在去与三个死党们汇合太早了点,要不先尝试一下炼金术好了,自己从学过这个技能后好像一次都还没有使用过。

【镜月梦之花】的外围是草地,不会妨碍到别人,要不就在原地操作好了。

心里这么想着,然后一屁股坐在了草地上。意随心动,从静雪姐姐那拿到的『铜制天平』出现在了手上。

将天平放在草地上,我开始寻思着应该用什么材料好。

之前在前往【遗迹之花】的路上,我采集了蛮多材料的,其中不免包括了『清水』。也幸亏姐姐刚好带着一些玻璃瓶,不然我根本收集不了『清水』。

那么,就先从『清水』开始尝试吧。

根据现实生活中天平的使用原则,材料都是放在左边的,于是我将一个玻璃瓶中的水倾倒在托盘天平上。

不对,是不是直接把玻璃瓶放上去就好了?直接倒上去水会漏出来啊。

然而我的考虑是多余的,『清水』在接触到托盘天平时又开始上浮,在左盘上凝聚成了一个小水球。

“真是不可思议呢,估计牛老爷看见了又要打人了。”望着悬浮在左盘上的水球,我如此评价道。

除了水凝聚成水球外,也有个不合常理的地方——天平并不是向左倾斜的,而是向右倾斜的。

就离谱!

“不过这暗示了什么吗?”我托着下巴思索道。

炼金术的初始技能是变换,可以进行上位合成・下位分解,顾名思义就是通过数量变换的方式,提高素材的质量和降低材料的质量。

那么,单单一瓶水是绝对不够的。天平向右倾倒,莫非是代表着……

我尝试性地又将一瓶水倒在了天平左盘上,下落的水与现成凝聚成球的融合在一起,形成了更大更圆的水球。

同时我也注意到右盘上升了一定的高度,但天平依旧保持着不平衡状态。

果然是这样的呢。

嘴角微微勾起,继续向左盘加水,同时也注意着右盘的动向。

终于,在加完第十次『清水』时,天平终于再度恢复了平衡。

“原来如此,这么看来,『清水』的上位合成需要10个素材……”

“那么,上吧,全部都给我欧巴累!”

对着左盘,我发动了技能变换·上位合成。

右手掌心对着水球发出金色的光芒,只见水球慢慢消失,溶解,直至完全不见。

而右盘则是缓慢出现了比左盘要更小,也更清澈的水球。

系统日志——

:变换·上位合成成功;

:『清水』×10→『净水』×1。

看到信息,我的嘴角露出微笑。

果然,这就是炼金术啊。不过这样的炼金术才处于刚起手阶段,所以我并不指望它能立马有多大作为。

拿起玻璃瓶,将『净水』收集后,然后观察起了『净水』的属性信息。

——————

素材名:『净水』

【比清水更洁净的水】

——————

看吧,不要对刚起手的技能有多高的期望,要懂得降低期望值。

那么,变换·下位分解又会是怎么样的呢?

既然变换·上位分解是讲素材放在左盘,那么想必变换·下位分解就是将素材放在左盘了。

该放什么材料呢?

略做思考,我将『狼骨』放在了右盘。

将狼骨放在右盘的瞬间,左盘并没有下降的趋势,天平依旧保持着平衡。

“看来是可以进行分解了。”

我也考虑到了不能分解或者不能合成的可能性,但是如果是那样,天平的显示应该是向着放了素材的方向倾斜。

现在就来看看下位分解是怎么样的吧!

发动技能——变换·下位分解!

与上位合成手掌发出的金光不同,下位分解发出的是紫色的光芒。

看样子是成功了,连续两次都没有失败,看来我的运气不错。

系统日志——

:变换·下位分解成功;

:『狼骨』×1→『骨粉』×20。

……

成功是成功了,但是我要这『骨粉』有何用。

用来拌饭吗?听说骨灰拌饭味道不错,不对,这是骨粉,要不试试骨粉拌饭?

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来个二更,听读者的建议,以后将字数维持在二千三千的样子。

也谢谢给我建议的读者喽,本人算是新人作者(唯一一次开始认真写一本),希望以后大家还有什么建议的话都提出来,我尽量改。

再一次感谢各位的支持。

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